7月25日,中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,披露了今年上半年國內游戲市場(chǎng)情況。
報告顯示,上半年國內游戲市場(chǎng)收入達到1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,市場(chǎng)增長(cháng)趨勢平穩。但值得指出的是,雖然大環(huán)境明顯見(jiàn)好,復蘇態(tài)勢明顯,頭部廠(chǎng)商的表現卻出現。
根據財報數據分析顯示,2024一季度騰訊游戲收入(不含《DNF》手游)高出網(wǎng)易276.4億元,是過(guò)去一年里的最大季度差值。
時(shí)代財經(jīng)認為,該分化表現的重要原因之一,是由于騰訊的常青游戲方面表現明顯領(lǐng)先于其他廠(chǎng)商。
騰訊作為目前國內最多常青游戲入圍的廠(chǎng)商,旗下共計9款游戲上榜,在數量上,騰訊一家廠(chǎng)商的占比就超過(guò)35%,其中《王者榮耀》《和平精英》是唯二兩款上半年iOS預估收入超過(guò)4億美元的游戲。
除常青游戲的競爭優(yōu)勢外,包括《金鏟鏟之戰》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區突圍》等產(chǎn)品在內騰訊“新一線(xiàn)”產(chǎn)品矩陣,對本土市場(chǎng)營(yíng)收增長(cháng)的貢獻也愈發(fā)明顯。在今年一季報中,騰訊引述三方數據指出,一季度《金鏟鏟之戰》已經(jīng)成為國內收入第三高的手游,排在《王者榮耀》和《和平精英》之后。
網(wǎng)易在去年雖然憑借《蛋仔派對》和《逆水寒手游》等次新游實(shí)現了整體營(yíng)收的顯著(zhù)增長(cháng),突破千億大關(guān)。但在今年上半年,網(wǎng)易調整了上線(xiàn)超過(guò)20年的《夢(mèng)幻西游》端游玩法,導致其端游收入出現下降,市場(chǎng)預期這一影響將在下半年延續。
至于《蛋仔派對》,注冊用戶(hù)數已突破5億,今年春節期間DAU峰值也超過(guò)了4000萬(wàn),成為網(wǎng)易有史以來(lái)DAU最高的游戲。但根據QuestMobile數據顯示,《蛋仔派對》的日活躍用戶(hù)和游戲時(shí)長(cháng)均在春節后出現明顯降幅,較春節時(shí)峰值下降接近四分之三。受此影響,《蛋仔派對》的收入也出現明顯下降。
顯然,如何保持活躍用戶(hù)和游戲時(shí)長(cháng)的持續性仍是擺在網(wǎng)易面前的難題。
再看向下半年戰場(chǎng),暑期檔前已上線(xiàn)的《DNF》手游被摩根士丹利給出“年總收入將高達100億元”的樂(lè )觀(guān)預期,即將發(fā)布等等《三角洲行動(dòng)》《星之破曉》《航海王:雄心壯志》等新游也值得期待。
網(wǎng)易則拿出《七日世界》、《永劫無(wú)間手游》以及《燕云十六聲》端游三張王牌,其中《永劫無(wú)間手游》在7月25日上線(xiàn)后暢銷(xiāo)榜登上第3名,被認為是網(wǎng)易下半年最重要的產(chǎn)品之一。
可以預見(jiàn)的是,頭部廠(chǎng)商的良性競爭將打開(kāi)游戲市場(chǎng)發(fā)展新局面,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
相關(guān)稿件