秋風(fēng)送爽,碩果累累“電競北京2023”城市系列挑戰賽各項活動(dòng)圓滿(mǎn)落幕。
從5月全城招募開(kāi)始,在近半年的時(shí)間里,“電競北京2023”共舉辦了100余場(chǎng)賽事,其中包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟團隊對決賽、VR電競賽事、賽車(chē)模擬器挑戰賽等專(zhuān)業(yè)級賽事,以及電競嘉年華、電競動(dòng)漫音樂(lè )會(huì )和電競主題影片展映等豐富衍生活動(dòng)。同時(shí),還聚焦電競產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展組織召開(kāi)專(zhuān)業(yè)研討會(huì )等,并發(fā)布了《2023北京電競發(fā)展趨勢洞察》報告,進(jìn)一步營(yíng)造北京電競生態(tài)。值得關(guān)注的是,活動(dòng)主辦方還組織開(kāi)展京杭兩地電競交流賽,經(jīng)過(guò)激烈角逐,“北京ET”代表隊以 2:0的總比分戰勝了“杭州KL”代表隊。
今年作為“電競北京”系列賽事舉辦的第四年,首度引入北京中軸線(xiàn)概念,將賽區分為東西兩部分同步展開(kāi)比賽,并且增加了手游組王者榮耀比賽,為更多電競愛(ài)好者提供了展現自我的舞臺。全程賽事專(zhuān)業(yè)、活動(dòng)豐富,積極構筑電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài),優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局,推動(dòng)全球電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在京落地轉化,為北京文化產(chǎn)業(yè)注入新功能、賦予新活力。
亮點(diǎn)一:專(zhuān)業(yè) 電競北京2023專(zhuān)業(yè)級賽事好戲連臺
作為每年“電競北京”系列活動(dòng)的最重要組成部分,今年“電競北京2023”王者榮耀、英雄聯(lián)盟兩大賽事可謂吸引了眾多北京電競愛(ài)好者的目光。比賽全程高潮迭起、精彩連連,尤其是專(zhuān)業(yè)的辦賽水平,為比賽選手、參賽觀(guān)眾都帶來(lái)了非常好的比賽體驗。
最終,“電競北京2023”王者榮耀總冠軍由來(lái)自東部賽區的“北京ET”戰隊摘得,英雄聯(lián)盟總冠軍花落來(lái)自西部賽區的“BJW1T”戰隊。兩支戰隊一路歷經(jīng)披荊斬棘,表現皆有高峰低谷,最終不屈不撓戰斗至最后一秒,充分表現了兩個(gè)團隊的堅定、信心、默契等電競意志力,為“電競北京2023”城市系列挑戰賽畫(huà)上了一個(gè)完美句號。同時(shí),“電競北京2023”總決賽還邀請到林凡、賈征宇、高旭陽(yáng)、解斯童、胡櫻子現場(chǎng)參與王者榮耀表演賽,趙品霖、周陸啦等明星嘉賓與參賽選手完成英雄聯(lián)盟表演賽,以及網(wǎng)紅KOL、媒體嘉賓等深度參與,現場(chǎng)熱鬧非凡。
今年精彩的系列賽事,也令線(xiàn)上線(xiàn)下比賽觀(guān)眾對明年的“電競北京”系列活動(dòng)充滿(mǎn)期待。隨著(zhù)這張城市名片逐漸發(fā)展,讓電競愛(ài)好者更加期待未來(lái)。
亮點(diǎn)二:創(chuàng )新 嘉年華、音樂(lè )會(huì )為電競北京注入新活力
本屆“電競北京2023”系列活動(dòng)格外豐富多彩,在王者榮耀、英雄聯(lián)盟等專(zhuān)業(yè)級電競比賽之外,更是舉辦了“電競嘉年華”、“VR電競比賽”、“電競動(dòng)漫音樂(lè )會(huì )”、“電競展映”等系列衍生活動(dòng)。尤其是今年新增的電競動(dòng)漫音樂(lè )會(huì )、電競展映活動(dòng),將電競文化與動(dòng)漫、音樂(lè )、影視等行業(yè)深度結合,大幅拓展電競愛(ài)好者線(xiàn)下社交邊界,為“電競北京”城市名片賦予新的可能性。
以“電競北京2023電競嘉年華”為例,活動(dòng)于暑期在北京智慧電競賽事中心舉辦,現場(chǎng)包含COSER表演、VR體驗、射箭、飛盤(pán)、套圈等趣味互動(dòng)游戲,為前來(lái)觀(guān)賽的英雄聯(lián)盟愛(ài)好者與戰隊粉絲們提供了一個(gè)休閑打卡、新鮮暢玩的娛樂(lè )空間。
全場(chǎng)線(xiàn)下參觀(guān)觀(guān)眾達1000+人,紛紛來(lái)到嘉年華活動(dòng)區與COSER合影打卡,參與互動(dòng)游戲,現場(chǎng)火爆非常。這場(chǎng)“電競嘉年華”與英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事相輔相成,進(jìn)一步提升了現場(chǎng)觀(guān)眾的參與感與互動(dòng)感,同時(shí)也驗證了“線(xiàn)下觀(guān)賽+戶(hù)外嘉年華”模式的可行性。
亮點(diǎn)三:宏觀(guān) 電競北京2023大幅賦能線(xiàn)下消費
據北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)張雨豪介紹,截至10月,“電競北京2023”活動(dòng)直播觀(guān)看量超19億人次,單場(chǎng)直播峰值超532萬(wàn)人,新聞曝光量突破191.3億次,相比去年實(shí)現指數級增長(cháng),進(jìn)步神速。尤其值得肯定的是,今年的系列活動(dòng)助力打造#電競北京2023#、#電競北京2023城市系列挑戰賽#等有效活躍話(huà)題,多次沖上微博、抖音熱搜話(huà)題榜,微博閱讀量突破2億+、抖音話(huà)題總播放量破千萬(wàn),并帶動(dòng)電競觀(guān)眾奔赴賽場(chǎng)打卡,實(shí)現線(xiàn)上線(xiàn)下破圈式大規模有效傳播,成績(jì)喜人。
作為承前啟后的關(guān)鍵一屆,“電競北京2023”在系列活動(dòng)第四年展現了高度專(zhuān)業(yè)性、創(chuàng )新性與可發(fā)展性,先后舉辦“電競+品牌”、“電競+影視”兩場(chǎng)深度研討會(huì ),與領(lǐng)導、專(zhuān)家、教授、電競從業(yè)者等共同探討電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展未來(lái)。
同時(shí),系列活動(dòng)不僅為全城電競愛(ài)好者創(chuàng )造了一個(gè)絕佳舞臺,打造虛擬現實(shí)結合、線(xiàn)上線(xiàn)下邊界消融的沉浸空間;更以電競鏈接影視行業(yè)、線(xiàn)下消費、品牌合作等場(chǎng)景,實(shí)現線(xiàn)上線(xiàn)下聯(lián)合傳播,帶動(dòng)經(jīng)濟鏈條復蘇,打造屬于Z世代的電競狂歡。
“電競北京2023”為北京發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)注入無(wú)限可能,通過(guò)電競與商業(yè)、電競與影視、電競與嘉年華線(xiàn)下活動(dòng)的結合,助力北京電競產(chǎn)業(yè)健康可持續發(fā)展,促進(jìn)“電競+”產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新化、規范化、融合化、品牌化、國際化發(fā)展,成為廣大電競愛(ài)好者的圓夢(mèng)舞臺。隨著(zhù)越來(lái)越多的人投身其中,大賽也將有助于打造北京城市電競新名片,同時(shí)進(jìn)一步推動(dòng)電競比賽邊際探索,嘗試更多形式的大眾賽事,為北京帶來(lái)融入地方特色的多元化電競賽事內容。
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