8月23日-8月27日期間,全球三大游戲展會(huì )之一的科隆游戲展(Gamescom)在德國盛大召開(kāi)。本屆科隆展上,熱門(mén)游戲產(chǎn)品之外,“游戲科技”也成為高頻詞匯。展會(huì )期間,FTI咨詢(xún)高級總經(jīng)理Francesco Di Ianni在研究游戲的社會(huì )經(jīng)濟影響的世界級頂會(huì )——Gamescom Congress上,深入探討了游戲科技對英國,以及丹麥、芬蘭、挪威、瑞典等歐洲經(jīng)濟體的溢出作用,并公布了FTI最新的研究成果,從就業(yè)、稅收、收入和宏觀(guān)經(jīng)濟指標等角度量化呈現了游戲科技帶來(lái)的影響。Francesco Di Ianni強調,游戲科技為歐洲國家的經(jīng)濟增長(cháng)帶來(lái)了不容忽視的貢獻。
游戲科技是創(chuàng )新的重要來(lái)源
憑借可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等特性,游戲科技擁有得天獨厚的跨界應用潛力。近年來(lái),AR/VR、游戲引擎等應用或托生于游戲的技術(shù),正越來(lái)越多地被應用于生產(chǎn)生活的諸多領(lǐng)域,為實(shí)體經(jīng)濟注入新的動(dòng)力。
FTI的調研強力支持了這一觀(guān)點(diǎn),游戲科技的應用范圍正在不斷擴大,不僅限于游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,而且在其他行業(yè)中也是創(chuàng )新的重要來(lái)源,對經(jīng)濟的貢獻也日益顯著(zhù)。
演講中,Francesco Di Ianni詳細介紹了游戲科技在影視和工業(yè)領(lǐng)域的應用。他提到,在《蝙蝠俠》《曼達洛人》和BBC的王牌足球節目《當日比賽(Match of the Day)》中,利用虛擬影棚等游戲科技高效、沉浸式呈現了復雜的視覺(jué)效果。這不僅顛覆了傳統的影視制作模式,支持特效實(shí)時(shí)生成,也實(shí)現了降本增效,讓制作團隊可以通過(guò)更小的制作和更精簡(jiǎn)的團隊來(lái)提高整體效率,同時(shí)實(shí)現更安全、更快速、更高效的制作。
在工業(yè)領(lǐng)域,瑞典汽車(chē)安全部件供應商Autoliv與IT解決方案提供商Cybercom合作,利用Unity引擎開(kāi)發(fā)了一款產(chǎn)品可視化應用程序Explore 3D,可在實(shí)時(shí)三維視圖中提供多達 15種Autoliv產(chǎn)品的交互式可視化體驗,極大地增強了用戶(hù)的遠程體驗感,提高了用戶(hù)的參與度和對產(chǎn)品的了解。銷(xiāo)售人員也可以在小型路演、現場(chǎng)客戶(hù)會(huì )議以及其他可能難以展示實(shí)體產(chǎn)品或成本過(guò)高的場(chǎng)景中,通過(guò)靈巧的iPad來(lái)展示產(chǎn)品。
除此之外,游戲科技的價(jià)值也已經(jīng)在醫療保健、房地產(chǎn)、文物保護、汽車(chē)、制造業(yè)、能源開(kāi)采等更廣泛的經(jīng)濟領(lǐng)域得到了驗證,為加速虛實(shí)融合提供更多助力。
FTI的調研結果顯示,游戲科技對于歐美經(jīng)濟具有顯著(zhù)的、可量化的影響。例如2021年,游戲科技對英國的經(jīng)濟影響就達到18.2億美元。與此同時(shí),日新月異的游戲科技帶來(lái)了更多的高薪工作機會(huì ),受游戲科技外溢影響的行業(yè)也有著(zhù)遠高于平均水準的薪水,如挪威和瑞典這些行業(yè)員工的年均年薪幾乎是其他領(lǐng)域的兩倍。
FTI還指出,游戲科技推動(dòng)了技術(shù)創(chuàng )新和宏觀(guān)經(jīng)濟發(fā)展,在工業(yè)數字化的浪潮下,可能會(huì )在未來(lái)進(jìn)一步擴大經(jīng)濟影響的規模和范圍。目前,游戲科技已經(jīng)在整個(gè)歐洲創(chuàng )造了數千個(gè)工作崗位,未來(lái)預計還將在芬蘭創(chuàng )造890個(gè)就業(yè)崗位,在丹麥創(chuàng )造超1000個(gè)就業(yè)崗位,在挪威和瑞典創(chuàng )造超1500個(gè)就業(yè)崗位,在英國創(chuàng )造近1萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位。
無(wú)獨有偶,在上月聯(lián)合國總部舉行的Games For Change20周年活動(dòng)上,來(lái)自加州大學(xué)爾灣分校的Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授,同樣指出游戲長(cháng)期以來(lái)一直是前沿科技的先驅。他們通過(guò)分析1970-2020年間有關(guān)游戲對其他領(lǐng)域起具體作用的3124份文獻(含學(xué)術(shù)期刊論文、政府文件、行業(yè)雜志、書(shū)籍、新聞等),發(fā)現游戲及游戲科技對教育、健康管理和醫療培訓、身體健康、心理健康、社會(huì )影響、公司培訓、軍事、市場(chǎng)分析等24個(gè)領(lǐng)域有顯著(zhù)影響。
全球加碼,游戲與科技互驅發(fā)展
在新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)革命重塑全球創(chuàng )新版圖與經(jīng)濟結構之際,游戲科技的重要性正日益凸顯。
靠游戲顯卡發(fā)家的英偉達,近年來(lái)股價(jià)持續飛漲,自2019年的30美元已經(jīng)上漲到今年最高點(diǎn)的500美元以上,漲幅超16倍。投資者看好英偉達的核心原因正是在于英偉達在游戲以及數據中心業(yè)務(wù)方面的持續突破。在ChatGPT掀起的全球AI熱潮下,英偉達更是一躍成為有史以來(lái)首個(gè)市值突破萬(wàn)億的芯片公司。剛發(fā)幣的Q2財報顯示,英偉達截至7月的第二季度收入同比增長(cháng)101%,利潤飆升超過(guò)9倍,遠超華爾街預期,并預計第三財季營(yíng)收將是去年同期的兩倍。
本屆科隆展上,英偉達發(fā)布了實(shí)時(shí)光追技術(shù)DLSS 3.5,其采用光線(xiàn)重建技術(shù),借助全新的AI模型,可為密集型光線(xiàn)追蹤游戲和應用創(chuàng )建更高質(zhì)量的光線(xiàn)追蹤圖像。據悉,《使命召喚:現代戰爭3》《堡壘之夜》《心靈殺手2》《賽博朋克2077》等新作將支持DLSS或Reflex新技術(shù)。該技術(shù)也可以被應用于工業(yè)設計領(lǐng)域,提高實(shí)時(shí)3D創(chuàng )作應用的圖像質(zhì)量。
今年3月,OpenAI創(chuàng )始人Ilya Sutskever在與英偉達CEO黃仁勛的對談中更是強調“游戲推動(dòng)了ChatGPT的誕生”。OpenAI利用機制較為復雜且競技性較強的游戲《DOTA2》,讓AI進(jìn)行強化學(xué)習,使OpenAI的學(xué)習模式從“強化學(xué)習”轉變?yōu)榱恕盎谌祟?lèi)反饋的強化學(xué)習(RLHF)”,為后來(lái)的ChatGPT技術(shù)提供了借鑒。
本月,OpenAI還公布了自創(chuàng )立以來(lái)的首次收購,收購對象是一家名為Global Illumination的游戲初創(chuàng )企業(yè)。對于OpenAI來(lái)說(shuō),這家公司為AI技術(shù)提供了可控的訓練環(huán)境與海量數據,還能夠構建具有創(chuàng )新性的游戲世界和玩法,這或將為玩家帶來(lái)前所未有的游戲體驗,甚至為整個(gè)技術(shù)和娛樂(lè )行業(yè)帶來(lái)新的變革,值得期待。
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