受新冠肺炎疫情影響,游戲產(chǎn)業(yè)大國日本的廠(chǎng)商因“宅經(jīng)濟”而業(yè)績(jì)大增。另一方面,日本國內的游戲廳等實(shí)體店鋪持續陷入苦戰。
據日經(jīng)新聞社報道,截至2月8日,日本5大家用游戲公司均發(fā)布了2020年4至12月合并財報,營(yíng)業(yè)利潤均創(chuàng )歷史新高。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮控股8日發(fā)布的財報顯示,2020年度前三個(gè)財季合并營(yíng)業(yè)利潤同比增長(cháng)1%至729億日元。海外營(yíng)業(yè)收入比率比上年同期增加4個(gè)百分點(diǎn),達到24%。漫畫(huà)《海賊王》和《偶像大師》的游戲持續受歡迎。公司提高了2020財年(截至2021年3月)全年的業(yè)績(jì)預期,預計營(yíng)業(yè)利潤為同比減少9%至720億日元,高于此前預期的500億日元。
任天堂財報顯示,其單季經(jīng)營(yíng)利潤創(chuàng )2008年以來(lái)新高。2021財年前三個(gè)季度(2020年4月1日至12月31日),任天堂凈利潤達到3766億日元,同比增長(cháng)91.8%。日本市場(chǎng)在營(yíng)收中占比22.4%,而海外市場(chǎng)占比77.6%。前三財季Switch主機銷(xiāo)量達到2410萬(wàn)臺,同比增長(cháng)了35.8%。
索尼2020財年第三季度財報顯示,游戲方面銷(xiāo)售收入8832億日元,占所有收入的三之一,同比增長(cháng)40%,營(yíng)業(yè)利潤同比增長(cháng)267億日元,至802億日元。
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