12月4日,國家新聞出版署下發(fā)了11月份國產(chǎn)游戲版號,共87個(gè)。截至12月4日,今年國產(chǎn)游戲版號總量到873個(gè)。另?yè)浾卟煌耆y計,雷霆游戲、網(wǎng)易游戲或是2023年目前為止拿到版號數量最多的運營(yíng)單位,分別到手7個(gè)。
但多位業(yè)內人士向記者透露,版號常態(tài)化并未解決游戲市場(chǎng)版號稀缺的問(wèn)題。
一位上市游戲公司負責人向《證券日報》記者表示:“一年7個(gè)版號對于大廠(chǎng)來(lái)說(shuō)是杯水車(chē)薪,大公司一年在研項目都不止7個(gè),還不包括跟其他公司共同合作的游戲。中小公司的局面只會(huì )更加艱難?!?/p>
“版號越來(lái)越少,研發(fā)越來(lái)越‘卷’,導致許多中小企業(yè)被迫要跟大廠(chǎng)站在同一起跑線(xiàn)?!蹦承落J游戲公司負責人楊真真告訴《證券日報》記者,從2020年至今,中小公司游戲能穩定進(jìn)入IOS游戲暢銷(xiāo)榜前十的機會(huì )在減少,大部分爆款游戲仍然來(lái)自玩家所熟悉的幾家大廠(chǎng)。
以七麥數據為例,12月4日當天游戲暢銷(xiāo)榜前十中,8款游戲來(lái)自騰訊和網(wǎng)易。
“中小游戲公司已經(jīng)沒(méi)有太多試錯機會(huì )。例如,時(shí)間成本對游戲研發(fā)尤其寶貴。只花費2年時(shí)間能從游戲立項到上線(xiàn),都算是非常順利的情況。但是前期立項的游戲不是都能拿到版號,拿到版號的游戲也不一定真的能上線(xiàn),一輪一輪淘汰下來(lái)最后跟玩家見(jiàn)面的游戲,是不是真的能盈利也是未知數?!睏钫嬲姹硎?#xff0c;在版號相對寬松的時(shí)期,一款游戲不行還可以試另一款?!暗乾F在沒(méi)有這么多機會(huì )。項目不行就解散、裁員?!?/p>
多位從業(yè)者告訴《證券日報》記者,今年冬天裁員的游戲公司不僅一家大廠(chǎng)。成都、杭州、深圳很多大廠(chǎng)工作室都在裁員?!耙驗榻馍⒌捻椖刻嗔??!?/p>
2023年越來(lái)越多游戲公司開(kāi)始退場(chǎng)。天眼查APP顯示,截至12月4日,注冊資本在1000萬(wàn)元以上的存續、在業(yè)游戲公司,已經(jīng)降至2554家。而2020年到2022年,這一數字保持增長(cháng)態(tài)勢,分別為2354家、2776家、2977家。
中經(jīng)傳媒智庫專(zhuān)家、文娛分析師張書(shū)樂(lè )向《證券日報》記者表示,版號的數量限制,提高了市場(chǎng)門(mén)檻,但的確倒逼絕大部分游戲公司去研究精品游戲,越來(lái)越多公司意識到3A游戲的重要性?!霸诎嫣栂掳l(fā)之前,中小游戲公司可以嘗試出海,驗證自己的產(chǎn)品能力、參與全球競爭,國內已是一片紅海,向外走反而還有機會(huì )?!?/p>
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