4月20日晚間,國家新聞出版署公布2023年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲審批版號名單,共86款游戲過(guò)審,與3月份數量持平。字節跳動(dòng)(朝夕光年)、阿里集團(靈犀互娛)、百度等大廠(chǎng)產(chǎn)品出現在名單之中,除此之外,吉比特、中青寶等A股上市公司產(chǎn)品也在其中。
截至4月21日上午收盤(pán),同花順數據顯示,冰川網(wǎng)絡(luò )股價(jià)漲超10%,游族網(wǎng)絡(luò )、星輝娛樂(lè )、電魂網(wǎng)絡(luò )、吉比特等股價(jià)漲幅明顯。
隨著(zhù)今年以來(lái)版號發(fā)放數量保持穩定,無(wú)論大廠(chǎng)小廠(chǎng)都能“雨露均沾”。部分游戲廠(chǎng)商今年將多個(gè)版號納入囊中。例如,中青寶和吉比特1月份至今拿到的版號數量超過(guò)2個(gè)。華安證券認為,未來(lái)年均國產(chǎn)版號發(fā)放數量有望達到1000款,月均80款至90款。
從申報類(lèi)別來(lái)看,4月份移動(dòng)游戲達到78款,此外,還有1款Switch游戲機,1款客戶(hù)端游戲,6款多端(同時(shí)覆蓋移動(dòng)、客戶(hù)端或游戲機)游戲。
值得一提的是,全平臺游戲數量整體在增多。從發(fā)放的版號來(lái)看,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分游戲更是同時(shí)覆蓋移動(dòng)、客戶(hù)端和游戲機。
一家上市游戲公司負責人向《證券日報》記者介紹,公司之所以確定全平臺發(fā)行目標,主要是考慮到“出?!?。因為海外仍以客戶(hù)端和游戲機用戶(hù)為主。
不過(guò),一位游戲行業(yè)分析師告訴《證券日報》記者,如果只看中國市場(chǎng),手游市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)遇到了增長(cháng)天花板,再擴充很難。但是主機市場(chǎng)仍有彎道超車(chē)的機會(huì )。疊加游戲精品化趨勢,中國廠(chǎng)商做3A游戲的想法越來(lái)越多,許多公司從去年開(kāi)始都紛紛加碼主機游戲。
伽馬數據今年發(fā)布的《2022全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國企業(yè)競爭力報告》顯示,2022年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.6億元,同比下降14.4%。用戶(hù)規模方面,2022年移動(dòng)游戲用戶(hù)數為6.54億人,同比下降0.2%。另?yè)?022年度全球主機市場(chǎng)調查報告》顯示,2022年中國主機用戶(hù)規模為893.54萬(wàn)人,同比上升8.87%。此外,41.7%中國主機用戶(hù)對主機游戲的購買(mǎi)意愿上升。
早在2023年2月份的中國主機游戲論壇上,主機游戲廠(chǎng)商巨頭索尼和微軟就紛紛表示看好中國市場(chǎng)發(fā)展。
索尼互動(dòng)娛樂(lè )(上海)有限公司董事長(cháng)兼總裁江口達雄表示,中國游戲開(kāi)發(fā)者越來(lái)越關(guān)注主機游戲、積極參與主機游戲的開(kāi)發(fā),中國主機游戲市場(chǎng)在這樣的背景下一定會(huì )迎來(lái)更高速的發(fā)展。上海(微軟)百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司首席運營(yíng)官朱穎認為,中小企業(yè)是眼下中國主機游戲企業(yè)的“主力”,其中注冊資本不足千萬(wàn)元的企業(yè)占比過(guò)半,團隊規模在百人以下的企業(yè)占比超過(guò)七成,但小企業(yè)未必不能“辦大事”。
騰訊和任天堂在國行Nintendo Switch上合作多年,談及中國主機市場(chǎng),騰訊互娛任天堂合作部發(fā)行運營(yíng)負責人黃皓祺表示,中國主機市場(chǎng)目前雖處于起步階段,但潛力巨大。(本報記者 李豪悅)
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