每年ChinaJoy都會(huì )出現“周邊圣體”,即某些參展廠(chǎng)商單單靠著(zhù)抓人眼球的周邊,就能做到人傳人的效果,對應的,從四面八方找來(lái)展臺領(lǐng)周邊的其他游客也就越來(lái)越多。在剛剛結束的2024?ChinaJoy上,貪玩游戲就是其中的一個(gè)典范。
今年貪玩游戲在母公司中旭未來(lái)上市后首次參展ChinaJoy,不少人自然想知道都有哪些驚喜。帶著(zhù)諸多好奇,大家紛紛走進(jìn)了貪玩游戲的展臺。產(chǎn)品區兩側設置了三大區域,分別是《原始傳奇》、《野獸領(lǐng)主:新世界》以及斗羅IP產(chǎn)品展區(包括《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》和新曝光的《斗羅大陸:誅邪傳說(shuō)》)。
《原始傳奇》區域還設置了屠龍刀以及城主寶座,玩家或是跟朋友合作,或是找周?chē)挠慰蛶兔?#xff0c;排著(zhù)隊在等待拍照打卡;現場(chǎng)還有《原始傳奇》的試玩區域。
《野獸領(lǐng)主:新世界》的區域則做成了一個(gè)“小型森林”,能看到大象、長(cháng)頸鹿、老虎、熊貓、斑馬等藏在各個(gè)角落的動(dòng)物,這個(gè)區域最吸引游客的是游戲icon上的獅子巨大化。展區還設置了IP動(dòng)漫中史萊克7怪+高人氣角色教皇比比東的立繪(這次比比東的Coser也讓圍觀(guān)游客直呼“選得好”),加上昊天錘砸裂地面的雕塑,能讓大家聯(lián)想到諸多IP名場(chǎng)面。另外該區域中還有個(gè)“測試魂環(huán)臺”。
整體轉下來(lái),讓大家感受到的是貪玩游戲拿出了迥異于傳統行業(yè)認知的新形象。在過(guò)去很長(cháng)一段時(shí)間,大家提到貪玩游戲只會(huì )想到傳奇,這也會(huì )在一定程度上給貪玩游戲向新品類(lèi)拓展帶來(lái)傳播上的鋪設阻礙,但ChinaJoy上貪玩游戲給出了解決問(wèn)題的答案,可以預料到,未來(lái)我們還會(huì )在更多年輕化、豐富的場(chǎng)景中看到更多元的貪玩游戲形象。
貪玩游戲這兩年的變化非常大,所以盡管原有標簽根深蒂固,行業(yè)仍舊看到了它積極尋求調整的諸多動(dòng)作,比如探索小游戲、嘗試達人直播等等。而這次ChinaJoy呈現了貪玩游戲又一個(gè)重點(diǎn)變化,那就是主動(dòng)、深度地擁抱用戶(hù)。當然,貪玩游戲并未打算重起爐灶,它仍舊重視自身在買(mǎi)量和營(yíng)銷(xiāo)領(lǐng)域積累所能帶來(lái)的價(jià)值,所以我們能看到它在拓展一樣重買(mǎi)量的SLG賽道,在穩住固有陣地的前提下,調動(dòng)力量集中對運營(yíng)進(jìn)行補足,是為了更多維適應市場(chǎng)需求,拿下越來(lái)越大的盤(pán)子。
我們非常期待看到貪玩游戲未來(lái)的表現。(金玉)
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