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玩游戲還能推動(dòng)人工智能發(fā)展?

2023-05-09 09:54 來(lái)源:科技日報 次閱讀
 
玩游戲還能推動(dòng)人工智能發(fā)展?

人工智能本質(zhì)上來(lái)講,是模擬人的思維模式開(kāi)展技術(shù)創(chuàng )新,游戲科技為人工智能提供了一種“低成本”的試驗場(chǎng)景。在游戲科技領(lǐng)域,人類(lèi)為了追求更清晰的可視化效果、更流暢的交互體驗、更快的運行速度和更生動(dòng)的游戲角色,不斷從理論、技術(shù)和倫理層面對人工智能提出新的科學(xué)問(wèn)題和技術(shù)需求,從而推動(dòng)人工智能持續向前發(fā)展。

  人工智能是21世紀對人類(lèi)社會(huì )影響最為深遠的科技之一。中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟與數據科學(xué)研究中心、中國科學(xué)院大數據挖掘與知識管理重點(diǎn)實(shí)驗室在北京聯(lián)合發(fā)布了《探尋AI創(chuàng )新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng )新發(fā)展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)。

  《報告》認為,科學(xué)探索、游戲科技、產(chǎn)業(yè)需求是驅動(dòng)人工智能領(lǐng)域獲得突破性發(fā)展的重要因素?!秷蟾妗芬彩状蜗到y分析了游戲科技驅動(dòng)人工智能創(chuàng )新發(fā)展的根源、歷程和未來(lái)趨勢。

  根據《報告》,我國游戲產(chǎn)業(yè)規模每增長(cháng)1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計營(yíng)業(yè)收入大約平均每年增加1.42億元。未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)對于人工智能的拉動(dòng)規模將持續增加,預計將從2023年的315.76億上升至2030年的1038.1億元,年均增長(cháng)率約達16%。

  為AI提供“低成本”試驗場(chǎng)景

  人工智能是計算機學(xué)科的一個(gè)分支,具有很強的科學(xué)探索屬性,基于計算機這個(gè)“公約數”,游戲科技成為促進(jìn)人工智能發(fā)展的重要驅動(dòng)力,游戲科技與科學(xué)探索形成“雙螺旋結構”,共同推動(dòng)了人工智能的發(fā)展。

  作為實(shí)證,《報告》對人工智能的誕生,以及深藍超級計算機戰勝?lài)H象棋世界冠軍、AlphaGo戰勝?lài)迨澜绻谲?、Open AI推出大模型工具ChatGPT這四個(gè)人工智能的里程碑事件進(jìn)行了深入分析,并提出在其背后游戲科技起到的重要推動(dòng)作用。例如,2022年11月問(wèn)世的大語(yǔ)言模型ChatGPT,就包含了Open AI創(chuàng )始以來(lái)不斷將人工智能與游戲科技結合所產(chǎn)生的多種科技成果。

  2015年以來(lái),游戲科技與人工智能結合產(chǎn)生的創(chuàng )新成果在科學(xué)領(lǐng)域已經(jīng)成為新的熱點(diǎn)。據《報告》統計,1971年到2015年游戲科技相關(guān)人工智能論文總數不到1000篇,但從2015年到2022年,相關(guān)論文數量就達到1625篇,其中有17篇成為《自然》和《科學(xué)》的封面文章。

  為何人工智能如此“偏愛(ài)”游戲科技?“人工智能本質(zhì)上來(lái)講,是模擬人的思維模式開(kāi)展的技術(shù)創(chuàng )新,游戲科技為人工智能提供了一種‘低成本’的試驗場(chǎng)景?!北本┐髮W(xué)計算智能實(shí)驗室主任、教授譚營(yíng)認為。

  在游戲科技領(lǐng)域,人類(lèi)為了追求更清晰的可視化效果、更流暢的交互體驗、更快的運行速度和更生動(dòng)的游戲角色,不斷從理論、技術(shù)和倫理層面對人工智能提出新的科學(xué)問(wèn)題和技術(shù)需求,從而推動(dòng)人工智能持續向前發(fā)展。

  研究團隊對3192名專(zhuān)家和互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者開(kāi)展了問(wèn)卷調查,受訪(fǎng)者總體認為,游戲科技對人工智能相關(guān)的圖像識別、多智能體博弈、人機交互、智能機器人、強化學(xué)習等17個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展起到了強驅動(dòng)作用。并且業(yè)界普遍認為,下一個(gè)人工智能里程碑事件可能會(huì )在復雜的策略游戲中誕生。

  在未來(lái),當人工智能學(xué)會(huì )了和人類(lèi)一樣的實(shí)時(shí)感知、理解、推理、決策、行動(dòng)和交互時(shí),就可能在多變、復雜的真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大的作用,而通用人工智能就可能在人工智能與游戲不斷迭代性地向上糾纏的過(guò)程中悄然實(shí)現?!八?#xff0c;我們應透過(guò)娛樂(lè )屬性,以更高的站位審視游戲,充分發(fā)揮游戲科技在推動(dòng)如人工智能等科學(xué)技術(shù)創(chuàng )新、經(jīng)濟社會(huì )發(fā)展和國家重大工程等方面的重要價(jià)值?!敝袊鴩覄?chuàng )新與發(fā)展戰略研究會(huì )數字治理研究中心副主任周長(cháng)青指出。

  教AI在游戲中戰勝人類(lèi)

  《報告》指出,近20年來(lái),伴隨著(zhù)人工智能第三波浪潮的崛起,游戲科技、科學(xué)探索和產(chǎn)業(yè)需求一起創(chuàng )造了一系列舉世矚目的創(chuàng )新成果,推動(dòng)著(zhù)人工智能呈現爆發(fā)式發(fā)展。

  1950年,被譽(yù)為“人工智能之父”的圖靈在人工智能領(lǐng)域的開(kāi)創(chuàng )性論文《計算機器與智能》中提到了人工智能研究與游戲的關(guān)系,認為棋類(lèi)游戲是展示機器“思維”能力的重要場(chǎng)域。在這篇論文中,圖靈提出了人工智能領(lǐng)域最著(zhù)名的一個(gè)測試程序——圖靈測試。該測試某種意義上是一個(gè)以游戲形式展現的科學(xué)實(shí)驗劇本,其核心內容是如何讓人工智能成功“騙過(guò)”人類(lèi)考官,讓人類(lèi)考官誤認為測試場(chǎng)景幕后的人工智能就是人類(lèi)。很長(cháng)一段時(shí)間內,如何在圖靈測試中讓人工智能獲勝成為推動(dòng)人工智能發(fā)展的最重要動(dòng)力之一。

  幾千年來(lái),人們創(chuàng )造出不計其數的棋類(lèi)游戲,例如圍棋、中國象棋、國際象棋等。在這其中,由于超高的復雜性,圍棋一直被認為是人類(lèi)仍然在機器面前能保持優(yōu)勢的游戲之一。過(guò)去20多年來(lái),科學(xué)家一直在試著(zhù)教會(huì )電腦下棋,但在很長(cháng)一段時(shí)間里,即使是最好的計算機軟件卻連厲害點(diǎn)的業(yè)余圍棋棋手都贏(yíng)不了。

  直到1997年5月,IBM研發(fā)的超級計算機系統“深藍”擊敗國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫,結束了人工智能發(fā)展的“寒冬”?!吧钏{”的成功也被認為是人工智能歷史上的一個(gè)里程碑,提升了人工智能領(lǐng)域科學(xué)家和工程師的信心。

  更為重要的是,通過(guò)“深藍”事件,人工智能領(lǐng)域的探索者們意識到機器處理速度和數據存儲空間的重要性,收集了更多的數據,為當時(shí)的機器學(xué)習算法提供了不可或缺的訓練數據。通過(guò)吸收“深藍”的成功經(jīng)驗,后來(lái)的人工智能棋類(lèi)博弈項目將重點(diǎn)轉向軟件系統程序的設計與通用芯片的結合,而不是使用專(zhuān)用的棋類(lèi)芯片。這個(gè)轉變也對20年后第三個(gè)人工智能里程碑事件——AlphaGo的誕生產(chǎn)生了重要影響。

  在更多領(lǐng)域挖掘應用價(jià)值

  隨著(zhù)成熟度與影響力的不斷提高,人工智能在各個(gè)領(lǐng)域的應用不斷擴大和深入,游戲科技與人工智能結合所形成的創(chuàng )新案例也日益豐富?!秷蟾妗分赋?#xff0c;游戲科技在發(fā)展的過(guò)程中既得到了人工智能技術(shù)最新成果的支撐,同時(shí)也不斷反哺人工智能技術(shù)推動(dòng)其向前發(fā)展。中國科學(xué)院自動(dòng)化所大數據中心大數據專(zhuān)家李猛表示,智能化技術(shù)在游戲中的應用非常有價(jià)值,同時(shí)游戲科技可以與人工智能結合,在教育、工業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域應用,挖掘更多價(jià)值,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

  從交通到醫療,從金融到文旅,游戲科技對人工智能及其產(chǎn)業(yè)應用形成了價(jià)值外溢效應,為人工智能的可持續、創(chuàng )新性發(fā)展提供了更加豐富的基礎場(chǎng)景,游戲科技憑借其“先導性”的應用場(chǎng)景優(yōu)勢為人工智能前沿領(lǐng)域的大規模創(chuàng )新帶來(lái)了可持續的積極影響。

  如2020年,由Akili Interactive公司開(kāi)發(fā)的《奮進(jìn)處方》游戲獲得了美國食品藥品監督管理局(FDA)的處方藥批準認證,成為數字新藥,正式用于兒童注意力缺陷與認知障礙的臨床治療。在國內,騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲科技公司也加大了通過(guò)人工智能實(shí)現產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新的步伐。2022年,騰訊AI Lab與《王者榮耀》游戲團隊共同研發(fā)了人工智能開(kāi)放研究平臺——開(kāi)悟,成為中國為數不多的研究多智能體博弈的開(kāi)放算法平臺。

  “游戲產(chǎn)業(yè)應進(jìn)一步超越游戲邊界,孵化更具競爭力、更貼近現實(shí)應用的前沿科技,為國家的科技發(fā)展提供足量‘燃料’?!眹鴦?wù)院參事、中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟與數據科學(xué)研究中心主任石勇表示,“應充分認識到游戲科技對于人工智能、虛擬現實(shí)、5G通信等產(chǎn)業(yè)的正向拉動(dòng)作用,對生物學(xué)、物理學(xué)、城市科學(xué),也包括人工智能等基礎科學(xué)的創(chuàng )新支持作用。如何更好地利用這些正向作用,推動(dòng)人工智能等前沿科技的發(fā)展,助力我國的現代化建設,是這份報告的最終目的?!?/p>

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