中新網(wǎng)上海7月26日電 (記者 王笈)2024全球電競大會(huì )26日在上海舉辦,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)張毅君在會(huì )上發(fā)布《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進(jìn)行詳細解讀。
7月26日,《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》在上海發(fā)布?!≈行戮W(wǎng)記者 王笈 攝
報告顯示,今年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)銷(xiāo)收入為120.27億元,同比增長(cháng)4.43%,扭轉了此前連續兩年同比下降趨勢;中國電子競技用戶(hù)規模約為4.9億,同比增長(cháng)0.52%,基本保持平穩。
同期,中國電子競技游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入為691.43億元,同比增長(cháng)7.24%。經(jīng)統計分析,在主要電競游戲產(chǎn)品中,占比較高的依然是射擊類(lèi)、多人在線(xiàn)戰術(shù)競技類(lèi)、體育競技類(lèi),分別為27.7%、15.7%和12%。
按平臺分類(lèi),移動(dòng)游戲占比57.8%,客戶(hù)端游戲占比28.9%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶(hù)端兩種版本的電競游戲占比9.7%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比3.6%。電競游戲產(chǎn)品從客戶(hù)端向移動(dòng)端轉移的趨勢較為明顯。
根據報告,今年上半年,上海舉辦線(xiàn)下電子競技賽事數量占全國的27.1%,雖同比略有下降,但仍是舉辦線(xiàn)下賽事最多的城市。其次為成都、重慶和杭州,占比分別為12.5%、8.3%和6.3%。
張毅君表示,當前中國擁有全球數量最多的電競用戶(hù),經(jīng)營(yíng)收入穩居世界前列。今年上半年,多地政府相繼出臺電子競技產(chǎn)業(yè)扶持政策,目標清晰、布局合理,致力于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的建設與完善,促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。中國電競產(chǎn)業(yè)規模穩步擴大,電競產(chǎn)品與賽事類(lèi)型更加豐富多元,業(yè)已呈現品牌化發(fā)展趨勢。
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