目前,全球一半以上的游戲即是基于Unity引擎開(kāi)發(fā),在全球排名前1000名的手游中,占比更是高達73%,其中不乏來(lái)自中國開(kāi)發(fā)者的作品,如《王者榮耀》《絕區零》等等。Unity中國堅持貫徹Unity"開(kāi)發(fā)大眾化、解決工具難題、助力開(kāi)發(fā)者成功"的三大原則,將Unity的技術(shù)帶到中國市場(chǎng),通過(guò)一系列本地化舉措獲得了巨大的成功。如今,Unity在中國擁有高達350萬(wàn)的注冊用戶(hù)。
連接全球創(chuàng )新技術(shù) 賦能中國本土開(kāi)發(fā)在本次Keynote環(huán)節,Unity本土化的最新成果——團結引擎也備受關(guān)注,Unity 中國CEO 張俊波介紹稱(chēng):"我們一直都在強調,Unity的三大原則,開(kāi)發(fā)大眾化、解決工具難題、助力開(kāi)發(fā)者成功。本著(zhù)這些原則,我們在Unity引擎的基礎上研發(fā)了團結引擎。團結引擎將進(jìn)一步點(diǎn)燃中國開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng )新活力,幫助他們以代碼致敬時(shí)代,探索更多元的創(chuàng )意世界。"
Unity 6賦能創(chuàng )意與增長(cháng)值得一提的是,為了與開(kāi)發(fā)者同步Unity 6未來(lái)的發(fā)展規劃,Unite大會(huì )詳細介紹了 Unity 6 的路線(xiàn)圖、所有輔助產(chǎn)品及服務(wù)以幫助開(kāi)發(fā)者更好創(chuàng )建和運行游戲。其中Unity 線(xiàn)路圖講解環(huán)節,主創(chuàng )團隊深度展示了Unity 6用于創(chuàng )建沉浸式世界的全新圖形功能、XR 創(chuàng )新技術(shù)、 Unity AI產(chǎn)品及Unity Cloud等產(chǎn)品及服務(wù)。創(chuàng )新技術(shù)的推出與應用為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更加流暢、沉浸的操作體驗,幫助他們輕松實(shí)現創(chuàng )意的同時(shí)也收獲更加令人驚嘆的效果。
此外,Unity在活動(dòng)現場(chǎng)全球首發(fā)了全新超寫(xiě)實(shí)Demo《Time Ghost》的預覽版,完整版預計在秋季正式公布,該視頻采用了Unity 6的技術(shù),其呈現出的生動(dòng)、宏大的作戰場(chǎng)景令參會(huì )的開(kāi)發(fā)者們震撼,直觀(guān)感受這款新引擎的魅力所在。團結引擎的應用及技術(shù)支持也是本次Keynote分享環(huán)節的焦點(diǎn)內容之一。團結引擎是基于 Unity研發(fā)的,其肩負著(zhù)將 Unity 的全球創(chuàng )新進(jìn)行本地化的天然使命。在本次Keynote演講中,Unity中國副總裁肖蓓蓓、Unity中國引擎技術(shù)負責人左瑞文以及Unity中國發(fā)行負責人王巍等,分別分享了團結引擎在支持中國本土市場(chǎng)中的探索與創(chuàng )新應用。
團結引擎在微信小游戲、OpenHarmony、智能座艙等領(lǐng)域進(jìn)行了深度技術(shù)部署。團結引擎推出的微信小游戲解決方案,不僅在引擎輕量化方面做了充分的技術(shù)部署,還專(zhuān)門(mén)針對小游戲平臺進(jìn)行了優(yōu)化。團結引擎還新增了對國產(chǎn)操作系統OpenHarmony 的支持,幫助開(kāi)發(fā)者快速將應用部署到新操作系統。同時(shí),已經(jīng)有多家公司在基于OpenHarmony和ARM Linux開(kāi)發(fā)國產(chǎn)工業(yè)操作系統,相信這一方向會(huì )成為未來(lái)的一大趨勢。此外,Unity中國已經(jīng)與35家車(chē)廠(chǎng)建立了合作關(guān)系,并賦能了市面上68款量產(chǎn)車(chē)型,團結引擎車(chē)機版的代碼就來(lái)自于這豐富的實(shí)戰經(jīng)驗中。相關(guān)稿件