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海因茨:麻將如何成為現代美國文化的一部分?

作者:高楚頤 2022-11-17 12:47 來(lái)源:中國新聞網(wǎng) 次閱讀
 
海因茨:麻將如何成為現代美國文化的一部分?

中新社北京11月16日電 題:麻將如何成為現代美國文化的一部分?

  ——專(zhuān)訪(fǎng)美國俄勒岡大學(xué)歷史學(xué)教授安妮莉絲·海因茨

  作者 高楚頤

  近日,國際麻將聯(lián)盟和中國棋院杭州分院共同成立了麻將運動(dòng)技術(shù)等級評定中心,同時(shí)出臺了《麻將運動(dòng)技術(shù)技能等級評定管理辦法》。這意味著(zhù),任何一位普通麻將愛(ài)好者都可以注冊成為麻將項目運動(dòng)員,并通過(guò)各種賽事不斷考級升級。

  在海外,麻將也深受各國人士的喜愛(ài)。美國影視演員茱莉亞·羅伯茨(Julia Roberts)曾在做客斯蒂芬·科爾伯特(Stephen Tyrone Colbert)的脫口秀節目時(shí),表達了她對麻將的瘋狂熱愛(ài):“麻將的魅力在于通過(guò)隨機抓牌展現出在混亂中創(chuàng )造秩序的內涵?!鼻懊绹殬I(yè)籃球運動(dòng)員沙奎爾·奧尼爾(Shaquille O'Neal)曾在春節期間到中國打麻將,并深諳游戲之道。

  如今,麻將已成為一種文化現象。據不完全統計,世界各地有40多種麻將游戲,每種都形成了特定的互動(dòng)和娛樂(lè )文化。如美式麻將、日本麻將競技錦標賽、菲律賓萬(wàn)靈節的墓地麻將習俗等。2021年,《麻將:中國游戲與現代美國文化的形成》一書(shū)在美出版,該書(shū)記錄了早在20世紀20年代,美國各地唐人街上就充斥著(zhù)不絕于耳的麻將洗牌聲。1937年,美國麻將聯(lián)盟成立,主要負責進(jìn)行游戲規則的仲裁,并由最初32名注冊會(huì )員發(fā)展至如今超過(guò)35萬(wàn)人。

  近日,該書(shū)作者、美國俄勒岡大學(xué)歷史學(xué)教授安妮莉絲·海因茨(Annelise Heinz)在接受中新社“東西問(wèn)”欄目專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,麻將在全球聲名鵲起的百余年中,已成為一種跨越性別和種族的游戲,對在多種社交空間架起橋梁發(fā)揮著(zhù)獨特作用,很大程度上也成為現代美國文化的一部分。

  麻將何以在美流行?

  如今,麻將游戲遍及全球,比以往任何時(shí)候都更受歡迎。

  安妮莉絲·海因茨介紹,自己曾在中國云南大學(xué)任教,并在生活中學(xué)習打麻將?!奥閷鏊?、光滑、手感沉重,碰撞時(shí)發(fā)出的聲音和其精美的設計立刻吸引了我?!卑材堇蚪z·海因茨認為麻將不僅是一種有趣的游戲,更提供了感官上的滿(mǎn)足。隨著(zhù)深入研究麻將的歷史,可以明確的一點(diǎn)是,麻將讓人們走到了一起。

  據介紹,麻將游戲始于19世紀的中國,20世紀20年代,一位名叫約瑟夫·帕克·巴布科克(Joseph Park Babcock)的美國人把麻將帶到了美國,一度受到廣泛歡迎。他還撰寫(xiě)了一本名為《麻將規則》的小冊子在美出版。該書(shū)也被當時(shí)的美國讀者親切地稱(chēng)為“小紅書(shū)”(red book)。到20世紀中葉,麻將已成為美國休閑文化之一。

  安妮莉絲·海因茨表示,麻將流行的原因有很多,這與麻將游戲的獨特體驗和麻將承載的文化因素有關(guān)。麻將帶來(lái)感官愉悅的同時(shí)還融合了運氣和技巧。在確定和不確定間達成“和”牌(勝出)。這種“琢磨”和“取舍”的游戲讓人上癮。在中國,有種說(shuō)法是麻將中的“餅、條、萬(wàn)”等符號象征著(zhù)“儒、釋、道”,14張牌執掌乾坤。

  除了這些特點(diǎn),麻將游戲在20世紀20年代作為一項新興社交游戲活動(dòng)被美國的公眾所認知。它激發(fā)了許多美國人的想象力,因為人們對中國的看法十分廣泛,包括對中國文化的神秘印象。

  安妮莉絲·海因茨介紹,麻將在中國東部沿海地區流行后,中國的新精英階層將麻將介紹給了美國商人和旅行者。對他們來(lái)說(shuō),麻將很快就起到了社交和娛樂(lè )的作用?!澳憧梢耘c多名玩家一起游戲,并可在洗牌和碼牌時(shí)兼顧聊天與溝通,這就使麻將游戲成了建立人際關(guān)系的有效工具?!?/p>

  隨著(zhù)麻將在全球風(fēng)靡,麻將熱潮不斷喚起人們對中國的好奇心。他們通過(guò)麻將,想象并尋求與中國的聯(lián)系?!爸袊母母镎?、華裔美國人和美國白人評論員都在爭論麻將能代表什么,不能代表什么。而我最感興趣的是人們?yōu)槭裁匆圆煌姆绞浇庾x麻將,這表明了他們對真正的中國文化有著(zhù)怎樣的理解和期望?!卑材堇蚪z·海因茨說(shuō)。

  “麻將已成現代美國文化的一部分”

  從20世紀30年代末到20世紀60年代初,麻將游戲經(jīng)歷了不斷的變化。迄今為止,有一定影響力的“改編”是由全美麻將聯(lián)盟推出的“美式”麻將。安妮莉絲·海因茨介紹,1923年,隨著(zhù)美國市場(chǎng)對麻將的需求越來(lái)越大,中西方商人在上海開(kāi)辦了大型工廠(chǎng),用手工工藝進(jìn)行標準化生產(chǎn)?!奥閷⑴d起標志著(zhù)美國與中國的經(jīng)濟和文化交往發(fā)生了重大變化?!卑材堇蚪z·海因茨說(shuō)。

  隨著(zhù)這股熱潮,紐約的塑料制造工廠(chǎng)也開(kāi)始面向美國市場(chǎng)進(jìn)行麻將生產(chǎn)。隨著(zhù)工廠(chǎng)的發(fā)展與這種獨特的區域性游戲形式確定,美國麻將逐步發(fā)展成為一種美國國內產(chǎn)業(yè)。

  “麻將游戲衍生了不同的文化呈現,包括20世紀20年代的曼哈頓聯(lián)歡晚會(huì )、30年代的唐人街、50年代的猶太社區等等?!卑材堇蚪z·海因茨在書(shū)中寫(xiě)道,麻將的歷史描繪了美國文化的多樣性,能夠吸收更多的異域文化。無(wú)論是對祖籍故土的思念,還是對異域風(fēng)情的新奇體驗,抑或是對國際化的美國現代性體現,麻將為喚起人們對中國的想象提供了一系列可能。通過(guò)麻將,人們建立了一種歸屬感,向往加入那些擁有共同財產(chǎn)或正在形成共同身份的人群,揭示了深刻的美國經(jīng)驗。

  “麻將在全球聲名鵲起的百余年中,已成為一種跨越性別和種族的游戲,對在多種社交空間架起橋梁發(fā)揮著(zhù)獨特作用,很大程度上也成為現代美國文化的一部分?!卑材堇蚪z·海因茨說(shuō)。

  華裔美國人在游戲中尋找身份認同

  20世紀30年代,麻將在中國和海外都被稱(chēng)為中國的“國民游戲”。許多美國華裔接受麻將,因為它兼具中美特色。唐人街將麻將作為中國文化的一個(gè)方面進(jìn)行商品化營(yíng)銷(xiāo),同時(shí)也利用麻將為美國華人創(chuàng )造了一個(gè)相互交流的種族空間。

  “華人青年將麻將牌作為美國時(shí)尚以及中華文化的象征,他們由此既能接受由中美兩國因素構成的身份認同,又不必在這兩種身份因素間做出選擇?!卑材堇蚪z·海因茨表示,今天華裔美國人的麻將文化已更加深厚和多樣。農歷新年仍是一家人一起玩麻將的日子,社區中心也會(huì )定期為退休人員舉辦此類(lèi)游戲。2018年的大片《瘋狂的亞洲富豪》(Crazy Rich Asians)中就出現了一個(gè)醒目的麻將場(chǎng)景,它提升了年輕一代對麻將的興趣,并再次展現出麻將的國際化魅力。

  “一旦這個(gè)游戲有了世代相傳的傳統,那么新一代人也很可能會(huì )喜歡它,并傳承下去?!卑材堇蚪z·海因茨說(shuō)。

  麻將促進(jìn)不同族裔間交融

  “在20世紀,麻將‘美國化’的進(jìn)程,也反映了個(gè)別社區融入美國的進(jìn)程?!卑材堇蚪z·海因茨介紹,麻將交織在曲折的歷史中,對美國確定自身多種族的特性及不同種族融合的可能性發(fā)揮著(zhù)獨特作用。

  華裔美國人利用麻將幫助他們在差異性和歸屬感之間找到聯(lián)系;日裔美國人在20世紀20年代第一次接觸麻將,并在二戰中將其作為一種急需的娛樂(lè )形式再次關(guān)注;對于猶太裔美國人來(lái)說(shuō),麻將游戲幫助他們創(chuàng )造了新的文化規范。麻將作為一種游戲,其吸引力和多樣的形式跨越了階層、族群和地域的界限,為大眾所接受。

  安妮莉絲·海因茨指出,一個(gè)多世紀以來(lái),麻將的文化意義隨著(zhù)每個(gè)時(shí)代的社會(huì )、人口和技術(shù)的變化而不斷演變和多樣化。今天,麻將在數字世界創(chuàng )造了更多可能性。收藏家以及尋找文化根源的年輕一代等正推動(dòng)著(zhù)麻將更加有趣與包容。

  “我很高興麻將在美國和其它地方再次流行起來(lái),也希望麻將繼續繁榮發(fā)展,走向未來(lái)?!卑材堇蚪z·海因茨說(shuō)。(完)

  受訪(fǎng)者簡(jiǎn)介:

  安妮莉絲·海因茨(Annelise Heinz),俄勒岡大學(xué)教授、歷史學(xué)家,《麻將:中國游戲與現代美國文化的形成》作者。她的作品曾被美國國家公共廣播電臺、《華爾街日報》、《時(shí)代》、香港《南華早報》等媒體報道。曾于中國云南大學(xué)任教。


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